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Introduction à C# : Code d'écriture

 

Introduction

Les programmes que vous écrirez sont censés donner des instructions à l'ordinateur sur quoi faire, quand faire quelque chose, et comment le faire. Vous écrirez ces instructions dans un format anglais facile à comprendre, en utilisant des mots que nous étudierons. Ceci signifie qu'une instruction régulière utilise le texte normal avec les lettres, les nombres, et les symboles non-lisibles. Normalement, vous pouvez écrire vos instructions en utilisant n'importe quel éditeur de texte tel que le bloc-notes, WordPad, WordPerfect, ou Microsoft Word, etc. En écrivant vos instructions, il y a des règles que vous devriez suivre et des suggestions vous devriez obserdevriez observer. Nous étudierons toujours chacune d'elles au fur et à mesure que nous évoluerons.

Le groupe d'instructions utilisé par votre programme est désigné également sous le nom de code. Pour vous assister dans l'édition d'un code, Microsoft Visual C# 2005 Express Edition inclut un éditeur de texte désigné sous le nom d'Editeur de Code. C'est la fenêtre qui s'affiche quand vous venez juste de créer une application de console. Hors mis l'Editeur de Code, l'interface de développement intégrée (ide) de Microsoft Visual C# 2005 Express Edition est constitué de diverses parties, que nous passerons en revue si nécessaire.

Étude pratiqueÉtude pratique : Créer un programme

  1. Commencer Microsoft Visual C# 2005 Express Edition ou Microsoft Visual C# 2008 Professional
  2. pour créer une nouvelle application, sur la page de départ, du côté droit de Créer, cliquez Projet
  3. Dans la section des Modèles, cliquez Application de console gez le nom en GeorgetownCleaningServices1 et cliquez OK

Commentaires

Un commentaire est une ligne ou un paragraphe de texte qui ne sera pas considéré en tant qu'élément de votre code de programme. Il y a deux types de commentaires identifiés par C#.

Pour afficher un commentaire sur une ligne de texte, commencez la ligne avec un double slash avant //. Tout ce qui se trouvera du côté droit du // serait ignoré. Voici un exemple :

// Cette ligne sera ignorée. Je peux y écrire tout ce que je veux

Le type de commentaire ci-dessus est utilisé sur une ligne seulement. Vous pouvez également commencer un commentaire avec /*.  Ce type de commentaire se clôture avec */. toute chose entre cette combinaison de /* et */ ne serait pas lu. Par conséquent, vous pouvez utiliser cette technique pour étendre un commentaire sur plus d'une ligne.

 

Étude pratiqueÉtude pratique : Créer des commentaires

  1. Pour créer des commentaires, changez le fichier comme suit :
     
    using System;
    // using System.Collections.Generic;
    // using System.Text;
    /*
    namespace GeorgetownCleaningServices1
    {*/
        class Program
        {
            static void Main(/*string[] args*/)
            {
            }
        }
    //}
  2. Pour Sauver le projet, sur la barre d'outils standard, cliquez le bouton Enregistrer Tout
     
  3. Acceptez le nom GeorgetownCleaningServices1 et cliquez Enregistrer

Couleurs de Code 

Le code est écrit dans un secteur large avec un fond blanc. C'est le secteur où vous utilisez le clavier pour insérer le code avec les caractères communs lisibles. L'Editeur de Code utilise certaines couleurs pour différencier les catégories de mots ou de lignes de texte. Les couleurs utilisées sont très personnalisées. Pour changer les couleurs, sur le menu l, vous pouvez cliquer Outils - > Options… Dans la boîte de dialogue d'Options, dans la section Environnement, cliquez Polices et Couleurs. Pour définir la couleur d'une catégorie, dans la section  Affichage des articles, cliquez la catégorie. Dans la boîte de menu déroulant Article de premier plan, choisissez la couleur désirée. Si vous voulez que les mots de la catégorie aient un arrière plan coloré, cliquez la flèche de la boîte de menu déroulant Article d'arrière plan et choisissez un fond :

Dans les deux cas, les boîtes de menu déroulant affichent une liste de couleurs fixées. Si vous voulez plus de couleurs, vous pouvez cliquer un bouton Personnalisé pour afficher la zone de dialogue de couleur qui vous permet de « créer » une couleur.

Le Renfoncement 

Le renfoncement est un autre dispositif qui rend votre programme facile à lire. Le renfoncement est une technique de groupage des lignes de code par catégorie. Pour délimiter les articles de votre code, vous devriez les renfoncer par deux espaces vides ou une tabulation. Le renfoncement devrait être fait par incrémentation. C'est-à-dire, quand une ligne de code semble être une ligne fille de la ligne précédente, la nouvelle ligne devrait être renfoncer (ligne en alinéa).

 

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