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Introduction aux variables

 

Définition

Un ordinateur reçoit l'information de différentes applications dans diverses formes. Parfois une personne le dactylographie à l'aide du clavier. Parfois l'utilisateur clique la souris. Parfois l'information vient d'autres sources plus compliquées. L'idée est que l'ordinateur passe beaucoup de temps avec diverses informations. L'information est fourni à l'ordinateur à travers un programme appelé Datum et le pluriel est Data. Parfois la donnée mot est utilisée pour les articles au singulier et au pluriel.

Les données utilisées par l'ordinateur entrent et sortent régulièrement suivant que cette information change. Pour cette raison, une telle information s'appelle une variable.

Quand l'utilisateur saisit des données dans un programme, l'ordinateur le reçoit et doit le stocker quelque part pour le rendre par la suite disponible au programme si nécessaire. Pour un programme utilisé pour traiter des applications d'emploi, les types d'information qu'un utilisateur fourniraient au programme sont: le nom, la résidence, le salaire désiré, les années de d'expérience, le niveau d'éducation, etc. Puisqu'il peut y avoir tellement d'information pour le même programme, vous devez indiquer à l'ordinateur à quelle information vous vous référez et quand. Pour ce faire, chaque catégorie d'information doit avoir un nom.

Étude pratiqueÉtude pratique : Présentation des variables

  1. Microsoft Visual C# 2008 Express Edition ou Microsoft Visual C# 2008 Professional
     
    Note de l'Auteur Dorénavant, nous nous référerons seulement au Microsoft Visual C#
  2. Pour créer une nouvelle application, à la page de départ, du côté droit de créer, cliquez Projet
  3. Dans la section Modèles, cliquez Application de console
  4. Changer le nom en GeorgetownCleaningServices2 et cliquez OK

Noms dans C#

Pour nommer les variables de votre programme, vous devez suivre des règles strictes. En fait, toute autre chose dans votre programme doit avoir un nom. C# utilise une série de mots, appelée mots-clés, pour son usage interne. Ceci signifie que vous devez éviter de nommer vos objets en utilisant un de ces mots-clés. Ils sont :

abstract const extern int out short typeof
as continue false interface override sizeof uint
base decimal finally internal params stackalloc ulong
bool default fixed is private static unchecked
break delegate float lock protected string unsafe
byte do for long public struct ushort
case double foreach namespace readonly switch using
catch else goto new ref this virtual
char enum if null return throw void
checked event implicit object sbyte true volatile
class explicit in operator sealed try while

En plus de ces mots-clés, C# a d'autres mots qui devraient être réservés seulement selon la façon dont et où ils sont utilisés. Ceux-ci se refèrent au mots-clés contextuels. Ce sont :

get partial set value where yield
 

Une fois ces mots évités, il y a des règles que vous devez suivre en nommant vos objets. Sur ce site, voici les règles que nous suivrons : 

  • Le nom doit commencer par une lettre ou un Tiret bas (_)
  • Après que la première lettre ou tiret bas, le nom peut avoir des lettres, des chiffres, et/ou des tirets bas
  • Le nom ne doit avoir aucun des caractères spéciaux autres que le tiret bas
  • Le nom ne peut pas avoir un espace

En plus de ces règles, vous pouvez également créer vos propres règles mais qui respectent celles qui précèdent.

C# est sensible à la casse (Majuscule ou minuscule). Ceci signifie que les noms Casse, casse, et CASSE sont complètement différents. Par exemple, main est toujours écrit Main.

Variable

Valeurs et variables sur la console

Comme mentionné déjà, les applications que nous créerons s'affichent dans un objet foncé appelé fenêtre DOS. Voici un exemple montrant quelques valeurs :

Fenêtre DOS

Pour afficher une valeur dans cette fenêtre, vous pouvez la présenter dans les parenthèses du Console.Write () ou de Console.WriteLine (). Voici deux exemples :

using System;

class Program
{
    static void Main()
    {
        Console.WriteLine(248);
        Console.Write(1);
    }
}

Si vous écrivez Console.WriteLine () avec des parenthèses vides, une ligne vide serait affichée. Dans de futures leçons, nous apprendrons quelles sont les significations de console, Write (), et WriteLine ().

 

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